1958
O primeiro jogo para computadores foi criado no
Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares
Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava
Tennis for Two e era exibido na tela de um
osciloscópio.
Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando
representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de
uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a
representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis,
numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório
Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira
bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na
primeira experiência interativa de entretenimento em computador:
Maatooka.
Em
30 de julho de
1961, um grupo de estudantes do
Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez
Spacewar!, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.
Tendo o grosso de seu programa feito por
Steve "Slug" Russell, com o auxílio de seus colegas
Dan Edwards,
Alan Kotok,
Peter Sampson e
Martin Graetz,
esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' ("nerds" viciados em
informatica) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para
criar seu jogo de batalha espacial.
O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um antigo computador que ocupava uma mesa inteira. Os criadores de
Spacewar
não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção, já que não havia
mercado, pois na época não existiam ainda os computadores domésticos.
Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo
computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças
de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o
que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da
literatura para uma outra mídia.
O
TX-0 acabou sendo abandonado pelo
PDP-1,
recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e
igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser
ligado instantâneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava
de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum
tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa
deveria seguir:
- Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial
- Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)
- Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa - ou seja, deveria ser um jogo
Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e
um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles
queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim
nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do
campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto
atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.
Spacewar
só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB.
Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que
outros não lucrariam com ele.
Em
1966, o engenheiro
Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor
televisão do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia não vinga. Anos mais tarde, em
1971, a
Magnavox compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o
Odyssey 100, o primeiro videogame para ser conectado à TV.
Enquanto isso,
Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo
Spacewar!, de Steve Russell, criando
Computer Space,
o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e
ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só
para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a
novidade. A
Nutting Associates
se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os
arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para
fundar a Atari.
Pong, jogo
para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias
empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares. A Atari
estabelece contato com a Namco do Japão.
Depois
de um tem quando lanço o filme ET a Atari queria fazer um jogo igual o filme ET
todos pensavam que iria ser igual ao filme mais com o gráfico horrível a maio
ria da pessoa não queria comprar o jogo a Atari falio escondendo as fita dos jogos em um local dês conhecido
deis do dia que ovir na discovery channel.
Não se preocupe agora temos
jogo com gráficos excelentes e que hoje conhecemos.
FONTE: Wikipédia.