sexta-feira, 29 de março de 2013

Linux lançará coisas novas em outubro de 2013.


Outubro promete um mês recheado de jogos para usuários de Linux. Além dos lançamentos da versão 12.10 de Ubuntu e da versão Beta do Steam, vários jogos foram anunciados pela Valve. As datas de lançamento não foram anunciadas, no entanto, o games estão sendo adicionados a biblioteca da Steam para Linux.
A plataforma beta da Steam para linux será liberada este mês para um teste fechado. A estimativa é de que por volta de 1000 usuários tenham acesso ao cliente Steam e a um jogo.
Como o lançamento da Steam para Mac ocorreu com cerca de 50 games disponíveis, a comunidade linux espera que o número de jogos para linux não fique longe disto.
Confira os games já confirmados:
1. World of Goo
2. Eversion
Eversion
3. Trine 2
4. Serious Sam 3: BFE
5. Galcon Fusion
6. Amnesia: The Dark Descent
7. SpaceChem
8. Steel Storm
9. Solar 2
10. Dynamite Jack
Dynamite Jack
11. Crusader Kings II
12. Superbrothers: Sword & Sworcery EP
13. Waveform
14. Cubemen


EA vai reembolsar usuários da PSN


EA anunciou em sua página do Facebook que irá reembolsar o valor do game em créditos os usuários que comprar o jogo na versão norte americana pela PSN. Após muita reclamação o game chegou a ser removido da rede. A versão vendida não possuía a narração ou menus em português.
Segundo a EA revelou em seu comunicado, os brasileiros que fizeram o download da versão americana receberão o crédito em seu usuário PSN, com o valor total da compra.
Outra boa notícia para os jogadores de FIFA 13 é que além de Palmeiras, como havíamos noticiado, Vasco e Botafogo também foram confirmados no game, e serão adicionados em uma futura atualização, ainda sem data definida.
Fonte: http://mundodosjogos.org

quarta-feira, 27 de março de 2013

Lançamento-JOGO-2013-Maio e Junho


MAIO

TítuloLançamentoPlataformas
The Last of Us7/5PS3
Resident Evil Revelations21/5PS3, X360, Wii U e PC
Remember MeMaioPS3, X360 e PC

JUNHO

TítuloLançamentoPlataformas
Disney InfiniteJunhoPS3, X360, Wii U e Wii
Grand Theft Auto VAté junhoPS3 e X360

Lançamento-JOGOS-2013-Abril


ABRIL

TítuloLançamentoPlataformas
ShootMania Storm10/4PC
Injustice: Gods Among Us16/4PS3, X360 e Wii U
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers16/43DS
LEGO City Undercover: The Chase Begins21/43DS
Dead Island: Riptide23/4PS3, X360 e PC
Star Trek: The Game23/4PS3 e X360

Lançamentos-JOGOS-2013-MARÇO


MARÇO

TítuloLançamentoPlataformas
SimCity5/3PC
The Sims 3: University Life5/3PC e Mac
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate5/33DS
Tomb Raider5/3PS3, X360 e PC
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk5/3PS3
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 35/3PS3 e X360
Naruto Powerful Shippuden5/33DS
The Amazing Spider-Man: Ultimate Edition5/3Wii U
MLB 2K135/3PS3 e X360
MLB 2K13: The Show5/3PS3 e PS Vita
God of War: Ascension12/3PS3
Starcraft II: Heart of the Swarm12/3PC e Mac
Hyperdimension Neptunia Victory12/3PS3
Sniper: Ghost Warrior 212/3PS3, X360 e PC
Soul Sacrifice13/3PS Vita
LEGO City Undercover18/3Wii U
Monster Hunter 3 Ultimate19/33DS e Wii U
Dead or Alive 5 Plus19/3PS Vita
Gears of War: Judgment19/3X360
Need for Speed: Most Wanted19/3Wii U
The Croods: Prehistoric Party!19/3Wii U, 3DS, DS e Wii
Jewel Master: Cradle of Egypt 2 3D19/33DS
Resident Evil 622/3PC
Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity24/33DS
Luigi's Mansion: Dark Moon24/33DS
BioShock Infinite26/3PS3, X360 e PC
The Walking Dead: Survival Instinct26/3PS3, X360, PC e Wii U
Army of Two: The Devil's Cartel26/3PS3 e X360
Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin26/3PS2, X360 e PC

quinta-feira, 21 de março de 2013

A historia do videogame

1958

O primeiro jogo para computadores foi criado no Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Tennis for Two e era exibido na tela de um osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório

Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador: Maatooka.

1961

Em 30 de julho de 1961, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez Spacewar!, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.
Tendo o grosso de seu programa feito por Steve "Slug" Russell, com o auxílio de seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' ("nerds" viciados em informatica) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial.
O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um antigo computador que ocupava uma mesa inteira. Os criadores de Spacewar não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção, já que não havia mercado, pois na época não existiam ainda os computadores domésticos.
Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia.
O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantâneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:
  • Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial
  • Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)
  • Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa - ou seja, deveria ser um jogo
Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.
Spacewar só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB. Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que outros não lucrariam com ele.


Em 1966, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televisão do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia não vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o Odyssey 100, o primeiro videogame para ser conectado à TV.
Enquanto isso, Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo Spacewar!, de Steve Russell, criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.



Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japão. 

Depois de um tem quando lanço o filme ET a Atari queria fazer um jogo igual o filme ET todos pensavam que iria ser igual ao filme mais com o gráfico horrível a maio ria da pessoa não queria comprar o jogo a Atari falio  escondendo as fita dos jogos em um local dês conhecido deis do dia que ovir na discovery channel. 
                   Não se preocupe agora temos jogo com gráficos excelentes e que hoje conhecemos. 

FONTE: Wikipédia.
 

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